Guide:Like reasons I a guild

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Guide:Like reasons I a guild
Author: LoveIsBeauty


Preparation

Before you make a guild, you should have already 2 CO-Leader (best friends/acquaintance from RL), because Unterstürzung in the guild need you. In addition you should have closed acquaintance with other players, because you secure yourself faithful Gildenmember in such a way. The moreover the admission of the farm characters would be into the guild of advantage, since they can donate EXP and so the guild level rises.
Consider you also a good name and do not copy NOT the name of other guilds (on not of other servers), because like that something is usually unpopular. You should be already well equipped (good Equip), KG/MG have and also not be verskillt. Because in the guild you are the BOSS and must also show, who the stronger one is.

Structure

Now you have a small guild provided with 6 to 10 Membern. Even if there is few, nevertheless a beginning. It is important to decide, whom you invite into the guild. Building your guild not only from warriors up, because it is totally boring and in addition not mindful.
Assumed in a GK: Guild A (10 Bodywarrior and 10 Mentallywarrior) vs. guild B (5 BodyWarrior, 2 MentallyWarrior, 3 Remotefightninjas, 2 Shortfightninjas, 3 Magicsuras, 1 Waffensura, 3 Drachenshaman, 1 Heilshaman). Which guild would win? Completely clearly: Guild B? Why? Warriors control only "Powerlessness " as negative effect. Ninjas possess "Toxic" , which adds the opponent very much in GK. Magicsuras with its GOF and protection settle the opponents fast. Shortfightninjas seize from the ambush at (camouflage + ambush) etc.
And provides you your small army is creative. Drawer only the people, on which you can rely. People, which are invited from boredom, are suited to usually nothing and leave the guild after few days again.

Activities (guild wars, Guildleveln, DT-Run, etc.)

Als Gruppe machen die meisten Sachen mehr Spaß als Einzelgänger. Deshalb gibt es ja die Notiztafel im Gildenfenster oder den Gildenchat, um GK, GLvln und DT-Runs zu planen und zu besprechen. Hierbei entscheidet ihr, was ihr macht, zu welchem Zeitpunkt, welcher Ort usw. Es ist immer vorteilhaft auch Ideen von Membern anzunehmen, denn das stärkt euer Teamgeist und zeigt das Engagement von euch und den anderen.
Da aber meist nicht alle mitkommen könnten, müsst ihr gleich nicht enttäuscht sein, denn nicht jeder kann ständig on sein. Sollten aber zu viele on sein und nicht in der Gruppe unterkommen, sollte sich einer der Co-Leader darum kümmern, am besten solltet ihr euch aufteilen - du übernimmst eine Gruppe, ein Co-Leader die andere). Bei GKs schaue nach, ob genügend Leute online sind und fragt sie, ob sie Lust hätten. So macht ihr euch in der Gilde beliebt. Du musst das Vorbild sein.

Communication

Falls du irgendwas plant, sei es DT-Run oder Gildenlvln, musst du auch die Leute erreichen. Einfachstes Mittel ist der Gildenchat/Notizfenster. Du kannst dort was bekannt geben und sie auch mit einem "!" versehen, damit die anderen wissen, dass DIESE NOTIZ wichtig ist. Es gibt außerdem noch den Teamspeak, der sehr beliebt bei Gilden ist. Hierbei wird mittels Head-Set oder Mikrofon miteinander geredet - sei es über einen Teamspeakserver oder über Internettelefonprogrammen wie Skype oder Yahoo. Der Vorteil ist, dass du hierbei schnell "Kommandos" geben kannst, wofür du im Chat lange brauchst und es schon zu spät ist oder die Nachricht ignoriert wird.
Außerdem bieten viele Gilden auch Homepages mit Forum an, auf denen man Wichtiges diskutieren kann. Hierbei kann man mit der Fantasie spielen und die HP so errichten, wie man sie will. Aber dennoch sollte die HP sehr viel über deine Gilde aussagen, also sozusagen eine Biografie deiner Gilde.

Problems solve, assistance offer

"Einer für alle und alle für einen", das wichtigste Motto für eine Gilde. Hilf deinen Membern bei Quest, Streitigkeiten und sonstigen Sachen und lass niemanden in der Ecke stehen. Sei immer nett und raste nicht aus, wenn etwas nicht so klappt, wie du es dir gedacht hast. Denn Hilfsbereitschaft wird sich nicht nur als lohnend erwiesen, es kann auch dein Selbstvertrauen stärken und du kannst das Vertrauen von Membern gewinnen.
Bei einer KGQ solltest du stets zu Hilfe sein und auch Hilfe anbieten im Namen deiner Gilde. Und hierbei sollten sich ALLE bereit erklären, zu helfen. Klar gibt es wieder Ausnahmefälle, dass der eine oder andere nicht kann. Das ist auch verständlich, aber das sollte sich nicht häufen. Denn Leute, die nicht helfen, nehmen nur Platz in einer Gilde weg.

The image of the guild

Vergiss nicht das Image deiner Gilde. Denn wenn jemand die Gilde schlecht macht, werden einige der Gildenmember die Gilde verlassen. Niemand will in einer Gilde sein, die keiner mag! Um das Image zu stärken, helft euch nicht zu untereinander, sondern auch außerhalb der Gilde. Helft Leuten bei Konflikten mit Aggros, Bugusern, Spielern aus anderen Reichen, so macht ihr euch auf dem Server beliebt. Bei der Imagepflege schadet ein Gildenland mit Gildenschmied und Alchemist nicht, im Gegenteil. Es kann nützlich sein. Es bringt euch nicht nur Geld, sondern andere Spieler habe ein bessere Chance auf eine erfolgreiche Veredelung.
Ihr solltet nicht "Söldnern" (stärkere Gamer bezahlen, die euch im GK helfen), denn so macht ihr euch auch bei den anderen Spielern unbeliebt und zeigt, dass ihr "schwach" seid.